HERMINE BOURDIN

La Vénus de Riegsee

Gravettien, Paléolithique supérieur, env. 22 000 av. J.-C.

A venus generated with custom AI model of a woman and an exaggerated neck.

Vue de face de la Vénus de Riegsee – Archive du dataset des Vénus

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Universal Venus

Puisant dans la diversité des figures de Vénus préhistoriques, Universal Venus transforme leurs différences en une forme partagée, à la croisée des intelligences humaine et technologique.

Le projet prend racine dans la constitution d’une archive de statuettes de Vénus préhistoriques, élaborée en dialogue avec des archéologues : un rassemblement de corps exhumés des profondeurs du temps. Leurs proportions, leurs matériaux et les mythologies qui les entourent sont traités comme une forme de code brut — des fragments de savoir incarné traduits dans la sphère numérique, où les motifs se délient, se superposent et donnent naissance à de nouvelles anatomies.

Grâce à l’utilisation d’un modèle d'intelligence artificielle open source et respectueux des droits d'auteur, cette archive se déploie en une constellation de Vénus spéculatives. Entraînée sur un vaste corpus de Vénus préhistoriques, la machine agit comme une collaboratrice morphogénétique, synthétisant l’une des formes d'art les plus anciennes de l'humanité parvenues jusqu'à nous.

Ces figures ne sont pas des répliques, mais des descendantes : des corps hybrides porteurs de la résonance des gestes ancestraux, réimaginés à travers les douces distorsions du machine learning.

Chaque Vénus générée se voit attribuer une origine, un matériau et une date de découverte fictifs, l'inscrivant dans un temps d'avant le temps. Ensemble, elles composent une archéologie des possibles : des objets rituels issus de lignes temporelles parallèles, où convergent mémoire préhistorique et futurs spéculatifs.

Pensé comme un dialogue entre un artefact en pierre sculptée et une machine onirique, Universal Venus ancre l'IA générative dans les racines archéologiques les plus profondes de la créativité humaine. Le projet réactive ainsi une lignée de représentations féminines façonnées par la pluralité, plutôt que par des idéaux normatifs de beauté.

L'Âge d'or des Vénus
(Gravettien)
~ 29 000 à 22 000 av. J.-C.
Région :
De la France à la Sibérie
Figures majeures :
Vénus de Willendorf (Autriche)
La Dame de Brassempouy (France)
Vénus de Laussel (France)
Vénus de Dolní Věstonice (Rép. tchèque)
L'Abstraction schématique
(Magdalénien)
~ 15 000 à 11 000 av. J.-C.
Région :
Europe occidentale et centrale
Figures majeures :
Vénus de Petersfels (Allemagne)
Vénus de Monruz (Suisse)
Vénus de Courbet (France)
Les Figurines de Gönnersdorf (Allemagne)
L'Ère des Dogū
(Période Jōmon)
~ 10 000 à 300 av. J.-C.
Région :
Archipel japonais
Figures majeures :
La Vénus de Jōmon (Jōmon moyen, Nagano)
Shakōki-dogū (Jōmon final, Aomori)
Kamen no Megami (Jōmon récent, Nagano)
Dogū creux / Chūkū-dogū (Jōmon récent, Hokkaido)
Side view of the venus of Lespugue in drawing. A centimeter scale bar to indicate its real size.

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The Venus of Lespugue.

Vénus de Lespugue – env. 26 000 à 30 000 BP

An ancient Venus figurine.

Vénus de Tan-Tan – env. 500 000 à 300 000 BP

Observer la génération de ces Vénus spéculatives révèle un dialogue profond entre les artefacts ancestraux et le code contemporain. Au cœur de l'architecture invisible de l'IA, les silhouettes caractéristiques des premiers arts de l'humanité sont décomposées puis réimaginées, formant une évolution vivante et infinie.

Le corps féminin n'a jamais appartenu aux normes. Ce sont les normes qui ont tenté de s'imposer à lui. Mais à l'échelle de la longue histoire de l'humanité, sa liberté est bien plus ancienne, plus vaste et plus authentique.

A venus generated with custom AI model of a woman. Indistinct shapes. A venus figurine of a woman's body generated with custom AI in black and white. It has no head and no arms. A venus figurine with big hips and chest generated with custom AI in black and white. A venus figurine of a woman's body generated with custom AI in black and white. It has no head and no arms. A venus figurine of a woman's body generated with custom AI in black and white. It has a big head.

Matérialisation

La forme générée devient un corps singulier, façonné par la résistance et la pérennité de la pierre.

Some tools used by Hermine Bourdin to carve stone in her workshop. Some tools used by Hermine Bourdin to carve stone in her workshop and a printed picture of a venus. Some tools used by Hermine Bourdin to carve stone in her workshop and a sculpture of a venus mid sculpting.
Les Déesses sédentaires
(Néolithique moyen)
~ 7 000 à 6 000 av. J.-C.
Région :
Anatolie et Proche-Orient
Figures majeures :
La Femme assise de Çatalhöyük (Turquie)
Les Figurines de Hacılar (Turquie)
Les Vénus de l'Est
(Chalcolithique)
~ 5 500 à 2 750 av. J.-C.
Région :
Europe de l'Est
Figures majeures :
Le Conseil des Déesses (Poduri, Roumanie)
Les Vénus de Vladimirovka (Ukraine)
La Hora de Frumușica (Roumanie)
Les Premières Vénus du Sud
(Période formative)
~ 3 500 à 1 500 av. J.-C.
Région :
Équateur
Figures majeures :
Les Figurines en céramique de Real Alto
Les Vénus en pierre (Loma Alta)